Sony meddelar att AI-verktyg ska effektivisera spelutvecklingen och översvämma marknaden med ännu fler titlar. Bolaget ser ingen anledning att fråga konsumenter om de faktiskt efterfrågar mer innehåll att ignorera.

Det är svårt att överskatta betydelsen av detta paradigmskifte. Sony har äntligen insett vad vi inom tech-communityt vetat sedan åtminstone GitHub-issue #4471 i TensorFlow: manuell kreativitet skalar inte. Att låta enskilda människor sitta och ”designa” spelupplevelser med sina biologiska neurala nätverk är en approach med katastrofal tech debt. AI-pipelines däremot erbjuder horisontell skalbarhet enligt vedertagna best practices.

Flaskhalsen var aldrig kvalitet — det var kvantitet

Sonys strategi bygger på en enkel men elegant insikt: problemet med dagens spelmarknad är att den har för få produkter. Att en genomsnittlig konsument redan har 127 oavslutade spel i sitt Steam-bibliotek är enligt bolaget ett UX-problem, inte ett utbudsproblem. Lösningen är naturligtvis fler spel. Med rätt algoritm löser sig resten.

Vi kontaktade Dr. Priya Sandström, docent i syntetisk innehållsmättnad vid KTH. ”Det här är samma logik som att bota vattenskador genom att öppna fler kranar”, sa hon. ”Men jag måste erkänna att kranarna är imponerande ur ett rent tekniskt perspektiv.”

Kritiker har påpekat att spelmarknaden redan lider av discoverability-problem. Tusentals indiespel försvinner varje år i algoritmiska svarta hål på digitala plattformar. Men sådana invändningar avslöjar en fundamental oförståelse för throughput-optimering. Problemet är inte att spelen inte hittas. Problemet är att de inte produceras tillräckligt snabbt för att kompensera för att de inte hittas.

Sony själva beskriver sin vision som ”demokratisering av content creation”. I praktiken innebär det att det som förut krävde ett team på hundra personer nu kan åstadkommas av en PM med en laptop och en enterprise-licens. Facket har uttryckt oro, men oro är som bekant en analog emotion utan skalbarhet. Den sista mänskliga speldesignern beräknas pensioneras 2031, tre år innan någon märker det.